Aux origines, les clans et leurs stratégies.En l'an 0 de féodal les joueurs seront lancés ensemble sur le serveur vierge de toutes civilisations. Nous pensons les classer par races, ou ressemblances ethniques, mais nous nous réservons encore la dessus.
Ces tribus sont issues de communautés nomades, elles viennent de s'implanter sur les territoires leur convenant le plus. Elles n'auront que quelques éléments à leur départ : Des ressources
primaires et
naturels en nourriture, et en matières premières. Un grand foyer commun, servant également d'
entrepos. Une poignée de Pnj, a qui ils devront attribuer des taches ( Récolter de la nourriture ? Des ressources ? Explorer la région ? Forger ? Entraîner ?.... )
Conseil : c'est à partir de ce stade de l'évolution que les joueurs vont marquer le visage de leur civilisation. Jouez bien la parti dès les premiers jours ! N'oubliez pas de penser à votre mode de gouvernement également..Nous conseillons vivement a ces prototypes de civilisation de se
concentrer exclusivement sur les ressources en un premier temps. Ces ressources leur permettront de construire des bâtiments leur permettant d'obtenir de nouvelles choses ( Points de culture, de science, forge, améliorations en protection.... ) et n'oubliez pas, que le peuple doit manger. Placez une grande part de votre effort sur la concentration de vos ressources en nourritures, car, a ces premiers stades votre peuple ne pourra pas explorer les régions si elles ne possèdent assez de réserves pour envoyer des éclaireurs ( Les quelques baies amassés en un premier temps, ne permettra même pas une journée de marche a un de vos membres )
Ne négligez jamais de construire. Pensez en un premier temps aux bâtiments de logements, ils vous permettront de faire venir des pnj, pour récolter plus de ressources par exemple. La fortification par exemple, n'est que secondaire a cette étape du jeux.
Note : Un pnj ne sera jamais aussi rentable qu'un joueur, mais c'est incontestablement un pillier de taille à l'essort de votre peuple.Quand vous aurez réussis en un temps a mettre en place des pnj capables vous fournir en partie vos ressources, de créer les premiers objets de catégorie 1 : ( armures armes et autres ) vous pourrez si le coeur vous en dit, lancer des expéditions afin d'explorer la région.
En ces lieux reculés, il n'est pas impossible que vous découvrirez des objets très rares, trace des grands anciens ( dont on ne sait rien pour le moment ) et même, des avancés en sciences représentés sous diverses formes. Votre civilisation pourra apprendre par exemple perfectionner ses forges et construire des armes plus puissantes en découvrant un secret des anciens, par cela, vous améliorerez en forgeant ces armes ( en imaginant que vous ayez les ressources adéquates,
voir topic armement ) vos gardes ( et oui, dans féodal vous prouvez assigner vos pnj a la garde du village, chose très utile ) et vos propres membres.
La science a une véritable place dans Féodal, bien que les secrets des anciens peuvent vous mener a des découvertes impressionnantes, sera folle la civilisation n'espérant s'améliorer que par eux. En construisant votre premier de culture ( Temple, maison de la sagesse.. ) vous pouvez assigner un nombre de votre coefficient de pnj a ces lieux, ils joueront le rôle de savants ( unique chose que le joueur ne peu pas faire sur féodal ) et viendront de temps a autre, a découvrir de nouveaux procédés dans les branches technologiques désignés, MAIS, il est grandement possible que vos savants viennent à découvrir des avancés que vous n'avez cependant même pas imaginés. Imaginez que vous avez ordonnés a vos savants de placer toute leurs énergies a la recherche d'un moyen d'améliorer le rendement des champs ( chose très sage cependant ) il se peut, qu'une interaction au sein de votre tribus fasse découvrir une nouvelle technologie. Vos éclaireurs reviennent avec une lame a double tranchant au camp, vos savants auront de fortes chances de comprendre la technique rapportée !
Il y'à également la recherche a double découverte. En tentant d'améliorer l'exploitation de bois, vos savants découvrent a la fois une hache plus perfectionnée, mais qui fera une éxelente arme de guerre. ( voir
topic science )
Quand vous commencerez a accumuler vos points de culture par la créations de bâtiments et l'accumulation de découvertes ( comme la musique, la peinture.. patati patata ) vous commencerez a voir apparaître sur votre territoire les pnj artistique. Ne les négligez pas, ils rapporteront plus tard de l'or a votre citée et la fera briller en contribuant aux points de prestige ( nécessaire pour construire certains monuments ). La culture est également importante afin de qui sait, attirer des "grands dieux" si ils existent, en plus des cérémonies, lieux de cultes...
Les points de cultures ont une influence sur la recherche, permettant de l'accélérer, elle présente aussi bien d'autres attraits,
voir topic culture......