Anathorne Admin
Nombre de messages: 28 Date d'inscription: 02/08/2006
 | Sujet: Principe 3 des clans, la science. Lun 8 Oct - 15:00 | |
| Le principe de la science, pillier des civilisations sur Féodal.Pour une civilisation débutant au beau milieu de l'age sombre, il sera assez complex d'évoluer sans miser une bonne partie de son énergie dans les sciences. Biensur, nous pouvons imaginer que les guerres, ou l'achats de technologies chez les voisins permettent d'acquérir de nouveaux procédés. Mais quelle grande puissance puit se permettre de vivre au dépend des autres ? Il existe de grandes lignes de sciences, divisés en catégories et sous catégories. Certaines sciences sont liés entres elles, et il est impossible d'en découvrir l'une sans avoir l'autre. La civilisation devra dès ses débuts prendre le choix de placer ou non une part de son potentiel Pnj ( voir le topic potentiel Pnj ) dans la recherche au détriment de la récolte des ressources ( ou de la culture par la suite ). Les joueurs en gros, se baseront sur le shémas des sciences ( que nous posterons quand il sera pret ) et désigneront a leurs Pnj la branche les interessants. Dès lors, la recherche commencera. Il sera possible à la civilisation d'avoir un appercu de son avancée via le site, ou chaque découverte sera notée. Note : Les pnj capables de lancer la recherche sont dit religieux à la base, la recherche est moins poussée avec ces individus qu'avec de véritables férus de science, mais l'apparition de ces Pnj se fait bien plus tard quand la culture rentre en jeux. Ne vous amusez pas a créer dès les premieres semaines une maison de sagesse, nous vons conseillons de créer des temples, lieux de cultes, pierres dréssés, qui vous permettront d'accroitre le nombre de religieux. Les religieux perdent bien du temps à prier, mais, ils leurs arrivent de stimuler la science.Un facteur de "chance" rentre en jeux. Vous pouvez pas une action simple découvrir une science inconnue. Un bateau vient de naufrager non loin de vos terres ? vous voila, si vous vous prenez la peine de l'étudier, maitre de la navigation. Vous découvrez un objet des grands anciens ? Tentez de l'étudier pour apprendre son secret. Il est possible d'acheter certains savoir envers les peuples amis et neutres ( controlés par les maitres du jeux ). Mais ils coutent chers, car non livrés de bonne grace. Note : Sans une science poussée, votre armement se basera sur un model archaique, vous continuerez a amasser des baies, aller a pied et non a cheval, tandis que les autres prosperont vers la lumières.
Note : La pratique peut etre source de savoir. Nous pesons qu'un individus peut améliorer ses techniques apres de longues observations. A lui de transmettre son savoir aux siens.
Note : Tout les objets travaillés comme les armes, les sacs en toile indispensable pour transporter une grande quantitée de ressources, ou les batiments, dépendent de savoirs particuliers. A vous de voir lesquels vous sont les plus utiles aux premières stades du jeux.On dit que certains dieux bienfaiteurs, pourraient donner un coup de pouce aux leurs.. Encore une fois, ce ne sont que des rumeurs. Un objet des anciens reste toujours une curiositée en sois. Exemple concernant l'armement : La civilisation X, désire améliorer ses armes afin de créer des haches a double tranchant. Cet objet nécessite le savoir de la fonte niveau 5 ( avec tout les savoirs nécessaires pour accéder à ce progres ) de l'alliance des métaux niveau 4, et de la menuiserie niveau 2 afin de créer une cognée solide. Une fois ces technologies découvertes, le forgeron pourra prendre des matériaux de la réserve afin de prendre commande de vos armes.. En especes sonnantes et trébuchantes dans la plupart des cas.Conseil : Comme vous pouvez vous en douter, les branches technologiques sont tres diverses, concentrez vous sur celles qui interessent votre peuple. A quoi bon créer des arcs solides si vous n'avez les matériaux pour les construire tandis que vous avez tout ce qu'il vous faut pour former des lance de bonne qualitée ? Ne vous limitez pas non plus qu'à l'armement. En développement certains objets, comme le premier sac en jute, vous améliorer le rendement de vos ressources en réduisant les allées retour de vos travailleurs, ce qui améliore vos réserves, ce qui vous permet de construire des batiments, ce qui vous permet d'avoir de nouveaux travailles, ou améliorer la sicence.. A vous de voir, tout est possible sur féodal.Note : Le conseil des maitres du jeux, se gardent de donner des avancés en prenant compte de tout les éléments, la recherche comme les interactions rp. Il n'est pas exclus que meme si la recherche ne suit pas totalement, certaines civilisations arrivent a se tenir a peu près au niveau.. Comment ? A vous de le deviner. |
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