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 Principe 6 des clans, Les citées, colonies, villages.

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Anathorne
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Nombre de messages: 28
Date d'inscription: 02/08/2006

MessageSujet: Principe 6 des clans, Les citées, colonies, villages.   Mar 9 Oct - 14:14

Les citées, les colonies, les villages.

Les aménagements humains ont tout un rôle dans le serveur Féodal. Il n’est plus uniquement le moyen d’agrémenter le jeux par un support visuel, mais apporte tout un intérêt.

On peut se venter de dire que sur Féodal, chaque bâtiment à son rôle, son histoire, et surtout est décidé par un groupe de joueur. Au début du serveur, les joueurs débuteront dans de petits espaces pourvus d’un : Bâtiment collectif, un centre de stockage, quelques masures (augmentant ainsi le potentiel pnj : voir topic potentiel pnj ) et selon les clans quelques autres infrastructures.

Ces bâtiments forment l’organisation de la citée, mais attention, chaque bâtiment est tenu par un potentiel Pnj ( sauf exceptions ) il est donc rare de trouver des infrastructures inutiles. La citée est le cœur de la civilisation, surtout la première, celle qui devient capital.

Les citées.

Les citées émettent des points de prestiges ( de culture aussi selon les villes ), nécessaires pour attirer des Pnj chercheurs, reconnus, ou bien améliorer son potentiel pnj. Les points de prestiges sont calculés en fonction de la taille de la ville, de son activité, de ses bâtiments spéciaux et des personnages illustres qu’elle héberge (Certaines découvertes émettent des points de prestiges).
Fortifiés, les citée sont des lieux très durs à prendre, idéales pour protéger la population en cas de combats, la citée peut également placer un nombre de son potentiel pnj à sa garde comme dans les routes commercial nécessaires pour transporter les marchandises d’un point à un autre ( comme une ville ou une colonie ). Ce sont généralement dans les grandes citées ou on trouve les héros ( voir topic Héros ) ainsi que les grandes échoppes et individus aptes à vous rendre de petits services.

Note : Rien de mieux que de trainer en ville pour trouver de la besogne. D'ailleurs, le siege de l'armée se trouve la bas dit-on.

Les colonies

Les colonies sont des annexes des citées. Les colonies sont en quelques sortes des minis villes dépendantes de la Citée, elles fournissent via les routes commerciales (concrétisés par les caravanes.. Attaquables et pillables biensur, mais défendu si le gouvernement à placé un potentiel pnj garde assigné à la caravane). Elles fournissent un potentiel pnj utilisable dans la colonie et dans la citée. Une colonie ne peut etre crée qu’avec la dépense d’un bon nombre de ressources premières, elles coutent en points de prestiges, mais rapportent de jolies sommes sur le long terme. Elles sont facilement attaquables.

Les villages.

Les villages se créaient automatiquement, ils sont l’expression de l’accroissement de la population. Ils rapportent aux citée un potentiel pnj, ainsi q’un revenu provenant de la taxe.

Note : Attention, un village est facilement capturable.
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