Les religions et prophètes. Oui, on dit que.. Quelque part là haut, il existe des dieux. Chacun à sa vision des choses, et justement Féodal veut faire vivre au joueur l’expérience du mysticisme.
Les dieux en réalités sont joués par des maîtres du jeux, ils possèdent de nombreux pouvoir mais ont des obligations dont :
- Un dieu ne pourra jamais s’adresser directement à un individus ou un groupe d’individus. Il se voit dans l’obligation de dialoguer avec l’aide des signes, des présages le plus souvent en jouant avec les lois de la nature ( Vol de corbeaux, tempêtes, rêves et songes.. ). Il se doit laisser au joueur une libre interprétation.
-
- Une fois les zones d’influences délimitées par les fidèles adoptant ou non son sa religion, le dieu, n’à le droit de déclencher des événements néfastes sur le territoire d’un autre dieu. Son influence cesse dans la limite des territoires ou se situent ses croyants ( d’ou l’importance peu être d’une seule religion dans la communauté )
Le dieu à cependant le droit de désigner par les signes un prophète s’avouant comme tel ( le plus souvent, l’individus qui à réussit à mieux comprendre les signes ). Ce prophète par contre, à le droit d’exercer tout son pouvoir afin de tenter d’influencer ses congénères dans le dogme.
Les dieux, ou les prophètes peuvent accomplir des miracles selon la croyance de son peuple, il peut emplir les granges par exemple, donner une bonne moisson, comme il peut déclencher un incendie dans une ville, rependre une épidémie. Mais ce genre de phénomène reste cependant rarissime et sont utilisés avec précaution par l’équipe des maîtres du jeu.
Note : Les lieux de cultes ont cet avantage de rapporter des hommes de foi (Druides, prêtes..) ils produisent des points des sciences et attireront qui sait, la faveur des dieux.Note : Nous rappelons qu’une décision prise par un membre des maîtres du jeu doit être discuté avec les autres membres. Afin de ne pas fausser ou trop déstabiliser l’ensemble du jeux.