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 Principe premier de l'individus, son role et sa mort.

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Anathorne
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MessageSujet: Principe premier de l'individus, son role et sa mort.   Mar 9 Oct - 13:46

Attention : Cette idée est encore à concevoir, nous réfléchissons encore à l'application ou non de celle-ci, et aux manières de le faire.

Féodal serait un des premiers serveurs à innover le jeux de role en donnant à son monde un tout totalement intéractif et cohérent.

A la création du personnage, celui-ci se voit attribuer une histoire aléatoire qui va définir son passé, il recevra une fiche consultable par le joueur et le maitre du jeux. Ces fiches sont enfait écrites par les maitres du jeux, elles permettent d'identifier les origines du personnage. Loin de là l'idée de controler les roleplays du joueur, c'est un moyen pour éviter tout rp extravagant allant à l'encontre de l'univers mis en place ( Aucun joueur ne pourra dire que son personnage est en réalité un mort vivant qui a recut le don d'invincibilité ). D'ailleurs le passé ne limite pas le roleplay, libre au joueur de diverger de son status de départ, les fiches se composeraient approximativement de la sorte.

Pierre

Nait sur les terres du Levant, Pierre est fils d'un tanneur. Jusqu'à l'age de ses 17 ans il poursuit sa formotation auprès de son père. Son père finit par mourir suite à son veil age, avec les quelques biens de son héritage, pierre est libre d'éppouser le destin qu'il entend.


Pierre donc, se voit débuter le jeux avec ce passé, quelques biens de son père, ainsi qu'un bonus découlant de son ancienne vie ( chaque personnage aura des charactéristiques précis ). Il commence ainsi l'aventure sur Féodal. Maintenant, voyons ce qui pourait lui arriver s'il venait à rendre l'ame.

Note : On espère aussi par cela, créer des liens de sang entres les joueurs, ce qui donnera une nouveautée dans le système des mmorpg et du roleplay, le droit du sang. Du moment que l'affiliation apparait, nait alors les grandes familles, les droits héréditaires, la noblesse et ainsi de suite.. Ne soyez plus le dernier des votres, aidez vos frères et soeurs.

La mort sur féodal ( en cour de débat )

Nous avons imaginer plusieurs facons de concrétiser la mort sur Féodal. Apres un certain nombre de morts, imaginons, cinquante pour exemple, le personnage se verrait détruit. Mais l'histoire ne cesse pas là, car le joueur aurait alors un choix à faire !

Incarner une affiliation familial : Le joueur pourrait incarner un proche parent, sa descendance s'il eut le temps de se lier un(e) ami(e), un cousin éloigné, un neveu ( d'ou l'importance des fiches de role, qui permettent d'inserrer le joueur dans un cadre )..

Incarner un personnage de la meme communautée : Il pourra rester à nouveau dans sa communautée et reprendre sa vie.

Incarner un personnage d'une différente communautée : Nous imaginons ( en débat ) que dans Féodal pour ne pas abuser du systeme mis en place, le joueur ne pourrait avoir q'un personnage à la fois. En commencant dans une communautée, l'unique facon de faire naitre un second perso dans une autre serait de supprimer son premier personnage.

DANS TOUT LES CAS : Le joueur garde approximativement le meme niveau d'expérience ( Bien qui lui soit en baisse comme malus ), une partie de ses biens ( une plus grosse part s'il choisit l'option de la réincarnation à l'affiliation familial ).. Et il se peut qu'il obtienne quelque chose en plus de sa nouvelle situation.

LA MORT n'est donc pas une fatalité sur Féodal. Elle est le moyen de recommencer une nouvelle vie sans etre trop pénalisé. Cette nouveautée donnerait à Féodal un aspect unique le mettant au rang du premier serveur à avoir réussit à gérer avec habilité la mort.

La mort révolutionerait totalement le roleplay des joueurs. Ils réfléchiront à deux fois avant d'attaquer quelqu'un, de se lancer dans une guerre ou autre. Nous assisterons à un véritable roleplay cohérent, animé par la crainte de mourir. ( voir aussi le topic : besoin vitaux )

Note : On pense par cette nouveautée, révolutioner le monde du roleplay. Féodal se veut le premier serveur poussé vers un roleplay constructif dans un monde totalement intéractif.

Note : Cette inovation révolutionera sans doutes la facon de faire la guerre, la peur de la faim, les sieges prendront une grande importance.
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Eodis



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MessageSujet: Re: Principe premier de l'individus, son role et sa mort.   Mar 9 Oct - 19:00

Simple question au sujet de l'histoire aléatoire attribué au personnage de départ :

Seront-elles modifiable avec l'approbation d'un GM pour rester dans la limite du cohérent (et proche de l'histoire de départ) ?

Mon inquiétude vient du fait que si on nous attribue aléatoirement une histoire, même si elles sont en assez grand nombre dans la base de données, au bout d'un moment ce sera toujours les mêmes qui reviendront lorsqu'on les consultera. Par conséquent on aurait un aspect "clone" des joueurs dans leurs origines, même si la suite de leur histoire est divergente.
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Anathorne
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MessageSujet: Re: Principe premier de l'individus, son role et sa mort.   Mar 9 Oct - 19:07

Avec l'autorisation d'un maitre du jeu, en effet, une nouvelle fiche peut etre crée et attribuer au joueur.
Disons que nous voulons que la base du rp soit.. Cohérente, par la suite, libre au joueur de s'illustrer par ses actes. Mais nous aimerons que les joueurs partent sur un pied d'égalité, ou aimerons etre certains de la bonne utilisation du roleplay confié.
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Helgos



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MessageSujet: Re: Principe premier de l'individus, son role et sa mort.   Mer 10 Oct - 16:45

Quand même, ça canalise un peu trop le rp. J'aime pas trop l'idée de mort... une pénalité de convalescence à la limite mais la mort... Une fois que t lvl max tu maitrise tout et t'empêche les lows lvl de progresser.


Sinon pour la souche, DAoC est aussi très modelable mais il faut avoir de bonens compétences en tant que programmeur. De plus ça permettrait d'avoir un jeu entièrement gratuit. Enfin à voir...
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PPilou



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MessageSujet: Re: Principe premier de l'individus, son role et sa mort.   Mer 10 Oct - 16:55

Bha puisque tu garde à peu pres le même level... Je vois pas en quoi ça te démoraliserais... De plus si un mec s'amuse à tuer tout le monde... Il sufira de faire une chasse à l'homme pour le dissuader.

Et puis si le rp primera avant tout, il y aura pas tant de morts que ça normalement... donc 50 ça parait une bonne limite... Si on voit apres un temsp de test que c'est pas assez... Bha il y aura qu'a changer.
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Anathorne
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MessageSujet: Re: Principe premier de l'individus, son role et sa mort.   Mer 10 Oct - 18:28

Pour les meutres : Si le meurtrier est un énnemi, je ne pense pas qu'il osera se pointer dans votre camp. Ensuite, en vous attaquant il prend le risque de tomber à son tour. Si vous sortez des zones habités ( protégés en partie par des gardes pnj, et des joueurs tout cour ) a vos risques et périls.

En cas de meutre interne.. Les criminels une fois connu sont chassés, jugés, puis peuvent etre punis de moult facons. Et puis, le genre de gens qui iront jouer a féodal, je pense que leurs actes seront tres réfléchis. Mais comme je l'ai dis, ce concept est encore a étudier.
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Eodis



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MessageSujet: Re: Principe premier de l'individus, son role et sa mort.   Mer 10 Oct - 18:49

L'idée de base est très bonne je vois pas ce qu'il y a à changer, comme le dit Anathorne une telle mesure ne peut que nous pousser à réfléchir à nos actes et les conséquences qu'ils auront avant de faire quelquechose. D'une part ca favorisera les rassemblements de personnes ayant des interets communs, et d'autre part ca évitera que le serveur ne dérive en full pvp
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Principe premier de l'individus, son role et sa mort.

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