<?xml version="1.0" encoding="windows-1252"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Aspect final du serveur</title>
		<link>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/-t1.htm</link>
		<description>Idées jugées finalisées, mais pouvant etre remises en question</description>
		<lastBuildDate>Tue, 09 Oct 2007 14:23:57 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>Aspect final du serveur</title>
			<url>http://img136.imageshack.us/img136/2241/hautsm6.jpg</url>
			<link>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/-t1.htm</link>
		</image>
		<item>
			<title>Principe premier de l'individus, son role et sa mort.</title>
			<link>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-premier-de-l-individus-son-role-et-sa-mort-t121.htm</link>
			<dc:creator>Anathorne</dc:creator>
			<description>Attention : Cette idée est encore à concevoir, nous réfléchissons encore à l'application ou non de celle-ci, et aux manières de le faire. 



Féodal serait un des premiers serveurs à innover le jeux de role en donnant à son monde un tout totalement intéractif et cohérent. 



A la création du personnage, celui-ci se voit attribuer une histoire aléatoire qui va définir son passé, il recevra une fiche consultable par le joueur et le maitre du jeux. Ces fiches sont enfait écrites par les maitres  ...</description>
			<category>Aspect final du serveur</category>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 12:46:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-premier-de-l-individus-son-role-et-sa-mort-t121.htm#1162</comments>
			<guid>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-premier-de-l-individus-son-role-et-sa-mort-t121.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Principe 9, évoluer son personnage.</title>
			<link>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-9-evoluer-son-personnage-t125.htm</link>
			<dc:creator>Anathorne</dc:creator>
			<description>Il y’à plusieurs façons d’améliorer son personnage. 



- En chassant, vous recevez de l’expérience de niveau, nous pensons que les combats contre des animaux peut être un bon entraînement. En apportant  cependant la viande et les peaux issus de cette chasse vous recevrez de la monnaie et une petite part de points de communautés.



- Si vous vous etes enrôlés dans l’armée, vous recevez une grande part d’expérience et de points de communautés en tuant des ennemis  de la communauté.



Note  ...</description>
			<category>Aspect final du serveur</category>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 14:23:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-9-evoluer-son-personnage-t125.htm#1166</comments>
			<guid>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-9-evoluer-son-personnage-t125.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Principe 8 des clans, la religion.</title>
			<link>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-8-des-clans-la-religion-t124.htm</link>
			<dc:creator>Anathorne</dc:creator>
			<description> Les religions et prophètes. 



Oui, on dit que.. Quelque part là haut, il existe des dieux. Chacun à sa vision des choses, et justement Féodal veut faire vivre au joueur l’expérience du mysticisme.

Les dieux en réalités sont joués par des maîtres du jeux, ils possèdent de nombreux pouvoir mais ont des obligations dont :



-	Un dieu ne pourra jamais s’adresser directement à un individus ou un groupe d’individus. Il se voit dans l’obligation de dialoguer avec l’aide des signes, des présages  ...</description>
			<category>Aspect final du serveur</category>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 13:48:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-8-des-clans-la-religion-t124.htm#1165</comments>
			<guid>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-8-des-clans-la-religion-t124.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Principe 7 des clans. Les Heros : Visages des communautées</title>
			<link>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-7-des-clans-les-heros-visages-des-communautees-t123.htm</link>
			<dc:creator>Anathorne</dc:creator>
			<description>Les heros. 



Chaque civilisation commence avec un nombre de heros, généralement un ou deux. Ils sont des visages clefs de la communautée, ce sont des joueurs sélectionés par les maitres du jeux ( quand ils ne sont pas joués par eux ) , approuvés par les membres du serveur.



Les heros ont plusieurs visages, et possedent chacun un charactere propre, du seigneur bienveillant à l'aventurier intrépride ou au chef de guerre. Le plus souvent, ils acomplissent de haut faits d'armes, ou sont de  ...</description>
			<category>Aspect final du serveur</category>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 13:29:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-7-des-clans-les-heros-visages-des-communautees-t123.htm#1164</comments>
			<guid>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-7-des-clans-les-heros-visages-des-communautees-t123.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Principe 6 des clans, Les citées, colonies, villages.</title>
			<link>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-6-des-clans-les-citees-colonies-villages-t122.htm</link>
			<dc:creator>Anathorne</dc:creator>
			<description> Les citées, les colonies, les villages. 



Les aménagements humains ont tout un rôle dans le serveur Féodal. Il n’est plus uniquement le moyen d’agrémenter le jeux par un support visuel, mais apporte tout un intérêt.



On peut se venter de dire que sur Féodal, chaque bâtiment à son rôle, son histoire, et surtout est décidé par un groupe de joueur. Au début du serveur, les joueurs débuteront dans de petits espaces pourvus d’un : Bâtiment collectif, un centre de stockage, quelques masures  ...</description>
			<category>Aspect final du serveur</category>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 13:14:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-6-des-clans-les-citees-colonies-villages-t122.htm#1163</comments>
			<guid>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-6-des-clans-les-citees-colonies-villages-t122.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Principe 2 de l'individus. Les besoins vitaux</title>
			<link>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-2-de-l-individus-les-besoins-vitaux-t120.htm</link>
			<dc:creator>Anathorne</dc:creator>
			<description>Premier principe de l’individus, les besoins vitaux. 



Le joueur sera soumis à trois grandes contraintes qu’il devra respecter avec attention sous peine de voir son personnage en souffrir, ce sont les contraintes des besoins vitaux.



La nourriture 



Un personnage doit se nourrir, sans cela son état de santé baisse et l’entraîne à la mort ( voir topic concernant la mort ). On utilise pour cela 20 niveaux ( A juger encore ) afin de situer votre personnage au niveau des biens portant  ...</description>
			<category>Aspect final du serveur</category>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 11:01:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-2-de-l-individus-les-besoins-vitaux-t120.htm#1161</comments>
			<guid>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-2-de-l-individus-les-besoins-vitaux-t120.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Principe 5 des clans, la hiearchie.</title>
			<link>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-5-des-clans-la-hiearchie-t119.htm</link>
			<dc:creator>Anathorne</dc:creator>
			<description>Dans féodal, la hiearchie a toute son importante, elle est même cruciale devant être basé sur une politique solide.



C’est le gouvernement qui prend le plus gros des décisions dans Féodal, il décide des recherches à mener, de la stratégie d’expansion, de la coordination des armées, de la distribution des rations, de l’emplois du potentiel pnj, et bien d’autres choses.



Un choix devra alors très vite s’imposer. Que sera le type de votre gouvernement ? Un conseil de sages ? Un système féodal  ...</description>
			<category>Aspect final du serveur</category>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 10:44:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-5-des-clans-la-hiearchie-t119.htm#1160</comments>
			<guid>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-5-des-clans-la-hiearchie-t119.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Principe 4 des clans, le potentiel Pnj.</title>
			<link>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-4-des-clans-le-potentiel-pnj-t118.htm</link>
			<dc:creator>Anathorne</dc:creator>
			<description>Le potentiel Pnj. 



Nous permettons, afin que les membres des clans ne soient pas uniquement limités a récolter des ressources, a construire, améliorer leurs citées au risque de laisser leur communauté perdre de l'importance, d'utiliser un potentiel pnj.



Le potentiel pnj d'une civilisation se calcul de plusieurs façons.

Apres la découverte de certaines technologies, les membres du clan se voient la possibilité de construire de nouveaux bâtiments comme les masures, symbolisant l'extension  ...</description>
			<category>Aspect final du serveur</category>
			<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 14:05:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-4-des-clans-le-potentiel-pnj-t118.htm#1159</comments>
			<guid>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-4-des-clans-le-potentiel-pnj-t118.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Principe 3 des clans, la science.</title>
			<link>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-3-des-clans-la-science-t117.htm</link>
			<dc:creator>Anathorne</dc:creator>
			<description>Le principe de la science, pillier des civilisations sur Féodal.



Pour une civilisation débutant au beau milieu de l'age sombre, il sera assez complex d'évoluer sans miser une bonne partie de son énergie dans les sciences. Biensur, nous pouvons imaginer que les guerres, ou l'achats de technologies chez les voisins permettent d'acquérir de nouveaux procédés. Mais quelle grande puissance puit se permettre de vivre au dépend des autres ?



Il existe de grandes lignes de sciences, divisés  ...</description>
			<category>Aspect final du serveur</category>
			<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 14:00:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-3-des-clans-la-science-t117.htm#1158</comments>
			<guid>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-3-des-clans-la-science-t117.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>A lire : Règles de la rubrique.</title>
			<link>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/a-lire-regles-de-la-rubrique-t116.htm</link>
			<dc:creator>Anathorne</dc:creator>
			<description><![CDATA[<strong>La rubrique Aspect final du serveur</strong> est employée afin de présenter au lecteur du forum une idée de ce qui l'attend en jouant sur le serveur Féodal ( Que des bonnes choses espèrons nous ). 
<br />

<br />
Je me réserve le droit, de créer les topiques et de les éditer. Vous pouvez cependant, donner votre avis en y répondant.
<br />

<br />
<font color="red">TOUT nouveau topiques venant d'un tiers personne sera supprimé</font>
<br />

<br />
Anathornement votre.]]></description>
			<category>Aspect final du serveur</category>
			<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 13:22:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/a-lire-regles-de-la-rubrique-t116.htm#1157</comments>
			<guid>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/a-lire-regles-de-la-rubrique-t116.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Principe 2 des clans, les ressources.</title>
			<link>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-2-des-clans-les-ressources-t115.htm</link>
			<dc:creator>Anathorne</dc:creator>
			<description>Une bonne part de féodal est axé sur les ressources, sans ressources votre clan ne pourra ni croitre, ni s'améliorer, ni construire, ni innover. Situées un peu partout sur la carte nous les diviserons en quatres catégories.



- Les ressources de nourritures

- Les ressources premières

- Les ressources secondaires

- Les ressources inconnus



Les ressources de nourritures sont comme on peut le deviner tout ce qui comporte la nourriture primordiale sur Féodal. Le joueur comme tout le  ...</description>
			<category>Aspect final du serveur</category>
			<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 07:02:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-2-des-clans-les-ressources-t115.htm#1156</comments>
			<guid>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-2-des-clans-les-ressources-t115.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Principe 1,Aux origines : les clans, la stratégie.</title>
			<link>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-1aux-origines-les-clans-la-strategie-t114.htm</link>
			<dc:creator>Anathorne</dc:creator>
			<description>Aux origines, les clans et leurs stratégies.



En l'an 0 de féodal les joueurs seront lancés ensemble sur le serveur vierge de toutes civilisations. Nous pensons les classer par races, ou ressemblances ethniques, mais nous nous réservons encore la dessus. 



Ces tribus sont issues de communautés nomades, elles viennent de s'implanter sur les territoires leur convenant le plus. Elles n'auront que quelques éléments à leur départ : Des ressources primaires et naturels en nourriture, et en  ...</description>
			<category>Aspect final du serveur</category>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 11:56:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-1aux-origines-les-clans-la-strategie-t114.htm#1155</comments>
			<guid>http://feodal.darkbb.com/aspect-final-du-serveur-f13/principe-1aux-origines-les-clans-la-strategie-t114.htm</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>